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前言
献辞
第1章 商用工程开发思路
1.1 系统分析初步
1.2 商用程序员对开发的理解
1.3 基本开发思路
1.4 数据传输各个角色的开发思路
第2章 基础知识
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2.1 内存的理解
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2.2 并行运算
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2.3 “锁”的使用
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2.4 “池”的深刻含义
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2.5 跨平台、跨语言开发基础
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2.6 debug的重要性
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2.7 性能统计的重要性
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2.8 队列无处不在
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2.9 不要求全责备
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第3章 C/C++无错化程序设计
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3.1 “无错化程序设计”简介
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3.2 计算机程序的真谛
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3.3 定名
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3.4 无错化程序的基本书写原则
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3.5 基本程序设计原则
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3.6 基本语句的约定
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3.7 请使用goto语句
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3.8 指针的使用原则
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3.9 使用结构体的技巧
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3.10 使用宏的建议
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3.11 回调函数设计方法
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3.12 C语言字符串的深入研究
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3.13 C/C++语言无错化程序设计小结
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第4章 设计自己的工程库
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4.1 数据传输库中到底需要哪些模块
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4.2 工程库基础——跨平台定义
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第5章 debug工具
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5.1 变参函数的设计
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5.2 文本输出
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5.3 二进制输出的debug函数
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5.4 核心debug和日志系统的区别
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5.5 统计模块
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5.6 CLowDebug工具类
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5.7 基本debug工具小结
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第6章 锁
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6.1 二元动作理论
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6.2 锁对象
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6.3 多线程安全的变量
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6.4 单写多读锁
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6.5 不可重入锁
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6.6 线程控制锁
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6.7 尽量不用锁
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第7章 内存与资源管理
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7.1 内存管理的基本要求
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7.2 内存池的核心逻辑——内存栈
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7.3 内存指针注册管理模块
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7.4 Socket注册管理模块
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7.5 内存池类
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7.6 内存管理的深层次含义
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7.7 被动池的常见组织形式
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第8章 队列
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8.1 为什么单说队列
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8.2 几种常见的队列介绍
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8.3 动态Buffer类
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8.4 静态Buffer类
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8.5 PopBuffer
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8.6 MemQueue
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8.7 小结
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第9章 时间片管理
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9.1 多线程与单线程开发的差异
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9.2 多任务操作系统常见线程操作
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9.3 线程池
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9.4 任务池
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9.5 任务池的运行体
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9.6 时间片小结
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第10章 Log日志管理系统
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10.1 日志管理系统需求分析
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10.2 设计原理和边界定义
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10.3 类声明
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10.4 构造函数和析构函数
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10.5 文件名控制逻辑
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10.6 业务输出方法函数
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10.7 Log日志系统小结
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第11章 聚合工具类
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11.1 聚合工具类的类声明
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11.2 聚合工具类函数说明
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11.3 额外的话题:Linux服务程序怎么写
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第12章 细节决定成败(代结束语)
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12.1 工程实践注重细节
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12.2 究竟怎样才能学好C和C++语言开发
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12.3 如何做一名成功的软件工程师
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12.4 关于网络数据传输
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12.5 结束语
更新时间:2020-03-31 15:37:32