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内容简介
前言
第1章 VRay和FinalRender简介
1.1 VRay渲染器
1.2 FinalRender渲染器
1.3 VRay和FinalRender渲染器对比
1.4 本章小结
第2章 VRay软件相关知识
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2.1 选择VRay渲染器
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2.2 VRay光源系统
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2.3 VRay材质系统
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2.4 VRay渲染设置面板
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2.5 本章小结
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第3章 VRayHDRI贴图的使用——子弹
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3.1 创建摄像机
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3.2 设置基本渲染测试参数
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3.3 指定初始材质并调试场景光源
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3.4 细调场景材质
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3.5 本章小结
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第4章 毛发效果——绳子
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4.1 创建摄像机并设置素模材质
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4.2 设置基本渲染参数
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4.3 设置环境光源
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4.4 设置场景材质
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4.5 生成并调试毛发
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4.6 添加场景主光源
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4.7 微调场景材质灯光
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4.8 本章小结
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第5章 VRay的景深特效——药片
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5.1 创建摄像机和设置基本渲染参数
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5.2 初调场景光源和材质
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5.3 设置环境光源
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5.4 创建场景主光源
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5.5 景深特效的设置
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5.6 本章小结
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第6章 户外环境的模拟——消火栓
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6.1 创建摄像机和设置渲染参数
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6.2 创建场景光源
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6.3 创建具有锈迹的消火栓材质
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6.4 运用材质模拟户外环境
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6.5 本章小结
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第7章 金属和木纹质感的体现——指南针
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7.1 渲染前准备工作
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7.2 设置渲染参数和创建素模材质
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7.3 创建并调试场景主光源
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7.4 创建并调试场景材质
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7.5 创建并调试场景辅助光源
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7.6 本章小结
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第8章 果实与泥土地面质感的体现——静物
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8.1 创建摄像机和设置渲染参数
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8.2 创建环境光源
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8.3 创建场景主光源和辅助光源
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8.4 创建静物材质
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8.5 设置景深特效
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8.6 本章小结
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第9章 工业产品的展示——显卡
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9.1 确定观察角度
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9.2 设置基本渲染参数
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9.3 创建地平面
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9.4 设置场景光源
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9.5 创建场景中的物体材质
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9.6 Multi/Sub-Object材质的使用
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9.7 本章小结
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第10章 室内渲染——简约客厅
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10.1 确定观察角度
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10.2 设置渲染参数并指定素模材质
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10.3 创建室内场景的光源
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10.4 设置室内物体材质
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10.5 本章小结
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第11章 FinalRender软件相关知识
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11.1 FinalRender光源系统
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11.2 FinalRender材质系统
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11.3 FinalRender渲染设置面板
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11.4 本章小结
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第12章 FinalRender的焦散特效——分子仪
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12.1 创建摄像机
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12.2 选择FR渲染器并设置渲染参数
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12.3 指定FinalRender材质
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12.4 创建并调整场景光源
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12.5 设置焦散特效
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12.6 本章小结
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第13章 FinalRender的景深特效——门锁
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13.1 准备工作
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13.2 创建场景光源
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13.3 创建场景材质
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13.4 创建景深特效
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13.5 本章小结
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第14章 Matte/Shadow材质的使用——坦克
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14.1 确定摄像机的观察角度
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14.2 创建场景光源
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14.3 创建场景材质
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14.4 本章小结
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第15章 破旧质感的体现——自行车
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15.1 准备工作
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15.2 创建场景光源
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15.3 创建场景材质
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15.4 本章小结
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第16章 户外光线与质感的控制——仙人球
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16.1 准备工作
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16.2 创建户外场景光源
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16.3 创建场景材质
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16.4 本章小结
更新时间:2019-03-01 21:29:23