慧慧秒懂,道了声:“好。”
因为从现在开始,每次推雪球击败怪物,都有可能引出胖炉怪,就需要先把两个雪人聚集在一起,方便胖炉怪出现的第一时间就一起朝墙角移动,实现重叠。
慧慧可以在冰封怪物之后继续吐冷气波,持续冰冻,等游思成过来了再去推雪球,果然又引出胖炉怪,画面一有转变的迹象,游思成就暂停游戏,切出视频播放器播放视频,导致游戏卡顿变慢,然后切回游戏,指着离两个雪人都较近的右侧墙角说道:“待会儿就往这里跑。”
慧慧点头:“明白。”
游思成先做好准备,看慧慧也做好准备了,就取消暂停,然后一起往墙角跑,两个雪人都挤进墙角重叠的同时,胖炉怪就落地了,完美,游思成赶紧暂停。
慧慧兴奋得握拳:“成功了!”
游思成松了半口气:“成功了一半,接下来就可以同时操作两个雪人了,先存档再说。”
赶紧存档,别忘存了待会儿又得重打。
然后重新将1P和2P的按键设置成一样的,再解除暂停,就可以继续挑战胖炉怪了。
但这么一来就只能一个人操作了,看慧慧眼巴巴的样子,游思成会心一笑,将键盘稍微推向慧慧:“你来。”
“我来?”慧慧露出惊喜的表情。
“嗯。我感觉你发挥得比我稳定。”
“是吗?”
其实半斤八两,虽然一起玩的,但操作的时候主要注意力都会放在自己的角色上,对方玩得怎样只能大概估计,反正觉得慧慧更厉害一点,毕竟慧慧早就喜欢玩这游戏了,那就是慧慧更厉害一点,慧慧毫不客气,接过键盘就解除暂停开始挑战。
果然,在重叠操作的加持下,挑战难度明显下降,不需要手忙脚乱地配合了,画面看起来不那么混乱了,更容易做出判断,只要逮到机会反击,就一定是有效攻击,因为看似只喷出一发冷气波,实则是两发冷气波重叠在一起,只要命中就一定是同时命中,就能打出寒颤的效果。
然而可能是过于兴奋有些操之过急,慧慧一个不小心移动得稍多了一点,被散落的火炭蹭到了,出现了雪人哥哥受伤后退,但雪人妹妹没有受伤的情况。
造成这种情况的原因大概率有两种。
一种是设定上如果同时被同一块火炭击中,程序无法判定被击中的是谁,就默认被攻击是雪人哥哥,可以在一定程度上避免出现bug。
一种是两个雪人看似完全重叠了,但其实还是存在一些偏差,实质上就是先击中雪人哥哥了,而火炭被设定成只有一次攻击判定,所以只有雪人哥哥受伤。
不管怎样,结果都是同步被破坏了,两个雪人不再重叠,虽然还可以保持同步操作,但并排的行动就很难躲避攻击了。
然而慧慧并没有一遇到失误就动摇,只是稍稍有点情绪波动,立即稳住状态全力操作,但终究还是越躲越难,持续受伤,两个雪人都被击败了。
游思成立即安慰:“没事,读档重来就好了。”并指出读档快捷键,避免慧慧摁错了。
慧慧立即读档重来,觉得:“刚才急了,稳住就能赢,这方法肯定能成功。”又开始挑战了。
游思成觉得慧慧的性格跟自己比较像,只要能看到希望就不会因为中途的挫折自暴自弃,愿意为了达成目标不断尝试,积累经验,享受过程。
游思成觉得这样挺好的,自己是个穿越者,不严谨地说,可以视为活了两次,更加觉得生命的实质在于过程,像慧慧这样沉浸在游戏的乐趣里就挺好的,看着慧慧打游戏也挺好的。