2.3 常量和变量

编写程序的目的是处理数据。在程序中,数据是以常量和变量两种形式存在的。

在第1章的案例2和练习2中,我们通过编写程序求解算术题时采用了非常“直白”的方式表示题目中出现的一些数,如3600 * 2 + 60 * 16 + 21,180 * 9 - 60 * 12。

所谓常量,就是从字面上即可判别其值的量。例如,上述例子中的2、3600、16、60、21、180、9、60、12都是常量。其实,"Hello world!"、" seconds"等也是常量,称为字符串常量

所谓变量,就是值可以发生变化的量,比如抱一的身高和体重。