- C++趣味编程及算法入门
- 王桂平 周祖松 穆云波 葛昌威编著
- 182字
- 2025-03-27 18:31:32
2.13 总结
本章需要记忆的知识点如下。
(1)在程序中,数据是以常量和变量两种形式存在的。
(2)要通过编程求解数学问题,首先就要引入变量,变量代表一个数据,最常见的数据就是整数。
(3)变量是用来存“值”的,变量的值可以改变,变量的值是“取之不尽”的,变量的值是“以新冲旧”的。
(4)C++提供了丰富的数据类型,不同类型所占字节数、取值范围都不同。
(5)变量有名字,称为变量名。