第25章 灵感碰撞

他向拓也询问了几个关于动画表现风格、目标受众以及预算规模的问题。

“中山桑,”大庭寿太郎的声音打破了会议室的沉寂,“你希望这部动画呈现出什么样的风格?”

“是写实的格斗风格,还是偏向超能力的夸张表现?”他继续追问,目光锐利。

拓也毫不犹豫地回答:“我希望这部动画既能展现格斗的真实感,又能融入一些超能力元素,像是衍生自格斗技巧和血脉传承的能力。”

“目标受众呢?”大庭又问。

“主要是青少年,但我们也希望能够吸引更广泛的观众。”拓也的语气中透着自信。

“世嘉方面,计划投入多少预算来制作这部动画?”大庭的目光依旧没有离开拓也。

“世嘉愿意投入2亿2千万日元,制作首季13集。”拓也的声音坚定,显示出他对这个项目的重视。

大庭寿太郎听后,脸上的期待转为喜悦。他点了点头,显然对这个企划的潜力和世嘉的投入感到满意。“中山桑,我对这个企划很感兴趣。如果世嘉方面信任我的能力,我愿意担任这部动画的监督。”

拓也心中一喜,脸上露出笑容。“太好了,大庭监督,有您的加入,我相信这部动画一定会非常精彩。”

就在这时,车田正美急匆匆地走了进来,手中拿着几张刚画好的草图,脸上满是兴奋。“中山桑!”他几乎是跑到会议桌前,声音里带着一丝急切,“我决定了!《饿狼传说》动画的角色设计,我接了!”

他将几张画纸摊在桌上。纸上是几个人物速写,线条狂放,笔触急促,勾勒出的人物身着奇特的甲胄状装备,摆出极具张力的格斗姿态,周身似乎还有能量流动的轨迹。虽然极其粗糙,但那股熟悉的气息,分明就是未来《圣斗士》的影子。

他目光灼灼地看向拓也,带着一种找到突破口的激动。“你的那些设定,特别是关于‘力量本质’和如何将其视觉化的概念,简直是……醍醐灌顶!它点醒了我,让我看到了一个全新的方向,或许能把我一直想表达却没抓住的东西给表现出来!”他用力点了点头,“不只是打斗,是更深层的东西,一种意志的显化,一种……力量的来源!”

“非常感谢!”

拓也心中巨浪翻腾。老天,自己不过是想做个《饿狼传说》动画,怎么好像顺手点燃了《圣斗士星矢》的灵感?这蝴蝶效应也太……刺激了点。他暗自咂舌,这可真是意料之外的惊喜。

他显出一副惊喜和真诚的荣幸。“能为车田老师的新构思带来哪怕一丝一毫的启发,都是我们这个企划的荣幸。您的加入,对《饿狼传说》来说,您的设定肯定会是画龙点睛的那一笔!”

他转向大庭寿太郎,这位经验丰富的监督只是微微颔首,镜片后的目光扫过车田的草图,又落回拓也提供的设定稿上,似乎在评估自己的风格和车田正美的人物画风如何捏合。“车田老师的热情,让人对最终的视觉呈现充满期待。”他的语气平静,却也透着一丝对强强联合的认可。

“那么,”拓也趁热打铁,看向两位大师,“合作意向就算初步达成了?”

“我没有问题。”大庭寿太郎干脆地答道。

“当然!”车田正美已经有些迫不及待想回去继续完善他的新想法了。

三方的手握在了一起,象征着这个重量级合作框架的初步确立。

铃木站在一旁,感觉有些不真实。他看着眼前这位年轻得过分的中山拓也,就这么几句话,一顿饭的功夫,就把动画界两位风格截然不同、轻易请不动的大佬给拉上了世嘉的战车?而且看车田老师兴奋的样子,看来汲取到的灵感绝对非同凡响。铃木觉得自己这次就是只“躺赢狗”。

会议在一种亢奋而融洽的气氛中走向尾声。后续的合同拟定、创作细节沟通等事务,自然会有专门的团队跟进。

拓也站起身,笑容满面地送别两位大师。他知道,为“K”企划,他成功撬动了两个最关键的、也是最具份量的外部引擎。这第一仗,赢得漂亮。

北美,华盛顿州雷德蒙德,任天堂北美总部。

夏季的阳光透过百叶窗,在会议室的长桌上切割出明暗交错的光斑,却无法驱散空气中凝结的低气压。

荒川实坐在主位,脸色阴沉得如同窗外的雷雨云。他的目光如刀,直逼着面前的市场部经理。经理低着头,声音艰涩,似乎每一个字都带着沉重的负担。

“社长,最近几家主流媒体……开始质疑我们的宣传策略。”经理小心翼翼地开口,生怕触怒这位严厉的上司。

“他们认为,将NES定义为‘家庭娱乐系统’,是在刻意规避‘游戏机’这个词汇,有误导消费者的嫌疑。”他顿了顿,继续道:“甚至有评论文章直接指出,这是一种……欺骗式宣传。”

“欺骗?”荒川实猛地抬起头,眼神锐利如刀,仿佛能洞穿一切虚伪。

“砰!”他一拳砸在桌面上,震得水杯里的水都晃动起来。愤怒在他心中翻涌,“一群混蛋!”

经理的声音越来越低,几乎不敢抬头看荒川实的眼睛。荒川实的怒火如同即将爆发的火山,“为了规避雅达利冲击带来的负面影响,我们才将NES包装成一个全新的、无害的家庭娱乐设备。现在,他们竟然用‘欺骗’这样的字眼来形容我们的努力!”

他站起身,双手撑在桌面上,声音低沉却充满威严,“他们想干什么?想让NES登陆北美失败吗?”

“立刻给我行动起来!”他指着市场部经理,语气斩钉截铁,“不惜一切代价,把这些负面声音给我压下去!”

“联系那些媒体,给他们钱,让他们闭嘴!”荒川实的眼中闪烁着狠厉的光芒,“加大广告投放!我们要用铺天盖地的宣传,告诉所有人,NES是什么!它能带来什么!”

与此同时,旧金山,世嘉北美总部。

大卫·罗森的办公室显得平静许多。他靠在宽大的皮质座椅上,听着下属汇报任天堂那边遇到的麻烦,嘴角微微上扬,似乎在看一场好戏。

“哦?我们推动的报道被收买了?”他慢条斯理地重复了一遍,手指轻轻敲击着扶手,似乎在琢磨着什么。

“是的,先生。我联系了一些媒体,他们暗示‘任天堂给的太多了’。”下属恭敬地回答。

大卫·罗森微微颔首,眼神中闪过一丝算计,“荒川实还是太年轻了。他以为用金钱就能解决一切,真是天真。”

他靠回椅子,嘴角的笑意愈发明显,仿佛在期待着接下来的戏剧性发展。任天堂的困境,正是他们崛起的契机。他的心中暗自盘算着,如何在这场竞争中,抓住机会,赢得胜利。

钱就可以解决问题了吗。

任天堂试图用“娱乐系统”的糖衣炮弹来麻痹市场,却低估了媒体的嗅觉,更低估了雅达利冲击留下的深刻伤痕。