第2章 设计修仙三角洲

圣女喜欢光脚,不喜欢穿鞋。

不过她脚上一般也不会沾染什么灰尘。

因为她是飘着走路的。

修仙者就是不一样啊!

走路都不用走的,而是飘的!

牧年继续躺在躺椅上,既然都被发现了,那就要更肆无忌惮。

反正都躲不了晚上的那一波。

他索性躺着,打开系统界面,继续制作他的修仙三角洲游戏。

半透明的蓝色光幕上,密密麻麻的数据流不断刷新。

“让我想想,灵气封禁区域,初始武器,资源分布?”

他喃喃自语,手指在虚空中快速点击。

他正在将自己脑海里的,关于三角洲的游戏概念,转化为这个修仙世界能够理解的规则。

系统界面随着他的操作不断变化,一个全新的游戏框架正在逐渐成型。

“既然是修仙版的三角洲,那就叫‘灵境争夺’好了。”

总不能真的就叫做修仙三角洲吧?

感觉怪怪的。

然后呢,还要怎么做呢?

他闭上眼睛,回忆着前世玩过三角洲游戏。

那些紧张刺激的搜刮、战斗和撤离环节,如果放在修仙世界会是什么样子?

如果任由修士靠着自己的力量,那岂不是乱杀。

那搜打撤,还有什么意思?

所以,修士们应该不再依靠飞天遁地的能力,而是像凡人一样在受限环境中争夺资源。

也就是要禁止他们体内的灵气。

牧年猛地坐直身体,双手快速在系统界面上操作起来。

“很好!大致的游戏内容想的差不多了。”

“接下来,继续完善游戏。”

“首先,地图设计。”

系统提供了多种地形模板,牧年选择了一个中等大小的山谷地形。

山谷中央是一片废墟,四周环绕着密林和岩壁。

他在系统中调整着各种参数:

树木密度、岩石分布、建筑物残骸的位置。

地图什么的,轻轻松松就能解决。

“灵气封禁是关键。”

牧年皱眉思索。

“必须让所有进入秘境的修士都处于同一起跑线。”

他在游戏规则中加入了“禁灵领域”的设定。

任何进入秘境的修士,体内灵力都会被压制到最低水平,只能依靠秘境中提供的武器和道具。

“而后是……初始武器。也就是跑刀崽们最熟悉的武器,就这个吧。”

牧年调出系统武器库,选择了一把最基础的“灵气长剑”作为初始装备。

这把剑每次挥动可以释放一道微弱剑气,大约能使用二十次就会耗尽灵力。

而灵气可以在缓慢恢复,还可以提升上限。

“然后就是地图中的高级装备了。”

他的手指快速滑动,从系统武器库中拖出各种法宝。

能释放火球的赤焰珠、可形成灵力护盾的玄龟甲。

一次性使用的爆裂符箓……

每件法宝都有详细的使用次数和威力设定。

“得平衡一下……”

牧年咬着下唇,调整着各项数值。

“不能让某些装备过于强大,否则游戏就失去趣味了。”

他花了整整一个时辰反复调整各种武器的参数,确保没有哪件装备能完全主宰战场。

同时,他还设计了装备耐久度。

即使是最高级的法宝,在使用一定次数后也会失效。

“接下来是资源分布……”

牧年的眼睛亮了起来。

这才是游戏的核心吸引力所在。

他打开系统资源库,开始往地图各个角落放置各种珍稀物品。

普通区域放置了下品灵石、基础丹药。

中等危险区域则有中品灵石、符箓材料和低阶法宝。

而在几个关键点位,比如中央废墟的高塔、密林深处的洞穴、悬崖边的隐蔽石室。

他放置了最珍贵的资源:上品灵石、筑基丹、高级炼器材料。

“撤离点也得好好设计。”

牧年在山谷四周设置了五个撤离点,每个撤离点都有一个传送阵法。

修士们需要携带收集到的资源到达撤离点,激活传送阵后等待二十秒才能成功撤离。

“二十秒。足够其他玩家赶来拦截了。”牧年坏笑着想,“这才刺激。”

为了增加游戏变数,他还在地图中随机放置了一些陷阱和特殊事件区域。

比如看似平静的水潭可能潜伏着毒蛟残魂,破旧的丹房可能突然爆炸,某些宝箱可能被施加了诅咒。

“敌对NPC也不能少。”

牧年从系统怪物库中挑选了几种适合的低级魔物,将它们分布在地图各处。

这些魔物不会主动离开特定区域,但会攻击靠近的修士。

他特意调整了魔物的强度和数量,确保它们构成威胁但又不至于让游戏无法进行。

“天气系统,嗯,可以有。”

牧年打开环境设置,加入了随机天气变化。

晴朗、阴天、小雨、浓雾等等。

不同天气会影响视野和移动速度。

他甚至加入了极少数情况下会出现的“灵暴”天气。

在这种天气下,禁灵领域会短暂松动,修士们的灵力会得到一定的提高。

“音效和细节也不能马虎。”

虽然修士们可能不会太在意这些,但牧年还是按照专业游戏制作的标准,为不同区域添加了环境音效。

风吹过树林的沙沙声、远处隐约的兽吼、废墟中残破法器的嗡鸣。

他甚至还设计了几段背景故事,通过地图中的残破玉简和石碑来呈现。

这些碎片化的叙事不会影响游戏进程,但能为秘境增添一丝神秘色彩。

“差不多了……”牧年伸了个懒腰,看着自己一手打造的游戏框架。

系统界面上,一个完整的秘境方案已经成型。

从基础规则到细节设计,从资源分布到特殊事件,一应俱全。

牧年满意地点点头,但随即又皱起眉头。

“还得测试一下平衡性!”

他调出系统提供的模拟功能,让虚拟修士在秘境中进行数千次模拟对战。

系统很快给出了数据反馈。

某些区域资源过于集中,某些武器威力需要微调,撤离时间可能需要根据地图大小重新计算。

牧年根据反馈再次调整参数,然后重新测试。

如此反复了三次,直到系统给出“平衡性良好”的评价,他才终于松了口气。

“现在只差最后一步了……”

牧年深吸一口气,调出系统核心界面。

那里有一个醒目的红色按钮,【秘境生成】。

一旦按下,系统将根据他的设计,在现实世界中创造一个真实的秘境。