第56章 大赛筹备

“技术上,我们做到了当前街机平台的极致。”

铃木裕开口,声音里听不出太多情绪波动,但带着不容置疑的肯定。

他看着团队成员,这些为了模拟法拉利引擎轰鸣、为了优化每一帧画面而投入无数夜晚的年轻人。

“画面的流畅度,音乐的品质,交互的体验,我们领先了不止一个身位。”

这份自信是基于实打实的技术突破和玩家的正向反馈。

“但是,”他话锋一转,拿起桌上一份娱乐报纸,上面赫然印着《勇者斗恶龙》的怪物图鉴,“市场,并不仅仅只看技术参数。”

“现在外面的风向,是‘勇者’打‘魔王’,是‘寻找洛特盔甲’。”

“我们的法拉利,暂时还跑不过他们的勇者和到处乱蹦的史莱姆。”

这话说得有些无奈,也带着点技术人员特有的冷幽默。

会议室里安静了一下,随即有人轻轻笑出声,气氛反而轻松了些。

“不过没关系。”铃木裕放下报纸,目光扫过众人,重新变得锐利而坚定。

“街机厅才是我们的主战场,是我们的根基。”

“我们要做的,就是持续提供在家里的小电视上绝对体验不到的、压倒性的感官震撼。”

“让玩家走进街机厅,就能感受到技术的代差,感受到世嘉的实力。”

“《Out Run》证明了我们的技术方向是对的,这就够了。”

“稳住口碑,保持长线运营,它会成为我们手里的一张长期王牌。”

“至于现在市场上的‘勇者热’……”他顿了顿。

“风水轮流转,总有风停的时候。”

“我们做好自己的事,造出更好的机器,开发出更强的游戏,等待下一个机会就好。”

“《Out Run》只是一个开始,我们的征途,还长着呢。”

“只是市场的热度……确实与《饿狼传说》不同。”

坐在他对面的AM2组长,脸上挂着轻松的笑容。

他端起茶杯,轻轻吹了吹热气。

“铃木桑,这正是我们跟世嘉合作开发《Out Run》的价值所在。”

“它证明了世嘉不仅能做出引爆市场的格斗游戏,也能积极吸收外部技术,拿出代表业界顶尖技术力的赛车游戏。”

“《饿狼传说》吸引的是热血少年和格斗爱好者,而《Out Run》则拓宽了我们的用户群,吸引了追求新鲜感、注重体验的玩家,甚至情侣。”

他放下茶杯,目光扫过在座的二组开发人员和AM2精英们。

“我们不能只靠一条腿走路。《饿狼传说》是爆点,而《Out Run》这样的作品,则是在夯实我们的技术壁垒,展示世嘉的多元化实力。”

“而且,铃木桑,你在《Out Run》上实现的这些技术积累,比如高速卷轴、大型活动框体……相信我,它们很快就会在更广阔的舞台上,发挥出超乎想象的作用。”

铃木裕若有所思地点了点头,他想起了前段时间和硬件开发部专门签订的保密协议,似乎想到了什么。

开发二组的副组长也适时地补充道。

“没错,现在街机厅里,《饿狼传说》和《Out Run》已经形成了很好的互补,吸引不同玩家停留,整体营收非常健康。”

会议室的气氛轻松起来。

时间进入七月初,盛夏的暑气开始弥漫。

就在《勇者斗恶龙》的热度略有降温,玩家们开始讨论二周目或是寻找新乐子的时候。

世嘉重新将之前的热潮重新掀了起来。

全国所有合作的世嘉街机厅,最显眼的位置,都张贴上了一张设计极具冲击力的海报。

海报背景是《饿狼传说》中经典的战斗场景,特瑞、安迪、东丈三位主角摆出标志性的格斗姿势,眼神锐利。

海报正中,用燃烧火焰般的字体写着——

“第一届世嘉《饿狼传说》电子竞技大会!”

“城市代表选拔赛,7月中下旬,即将开战!”

下方是详细的比赛规则、报名方式以及各个城市的初赛时间安排。

与此同时,在动画片的黄金播放时段,插播的广告也变成了电竞大赛的预告。

激昂的音乐,配上游戏中精彩的必杀技画面,以及“决出南镇之王,赢取丰厚奖品”的口号,瞬间点燃了潜伏在玩家群体中的竞技火焰。

沉寂了些许时日的《饿狼传说》街机区域,仿佛被注入了新的能量,再次沸腾起来。

“喂!看到海报了吗?要打比赛了!”

“真的假的?全国大赛?”

“据说全国冠军有500万日元啊!”

街机厅里,喧嚣声再起,讨论的核心从“如何打败吉斯”,变成了“如何打败其他玩家”。

之前在热潮中涌现出的那些高手们,眼神变得不一样了。

他们不再是随意投币娱乐,而是开始了系统性的练习。

东京新宿的一家街机厅角落。

一个穿着高中校服的少年,正全神贯注地盯着屏幕,手指在摇杆和按键上快速敲击。

他旁边放着一个摊开的小本子,上面密密麻麻记录着不同角色的出招帧数、收招硬直,甚至还有对几个本地高手的出招习惯分析。

另一边,几个年轻人围着一台机器,七嘴八舌地讨论着。

空气中弥漫着紧张而兴奋的气氛,硬币投入机器的声音比以往更加密集。

为了荣誉,为了奖品,更为了证明自己才是站在《饿狼传说》顶点的男人。

无数玩家进入了紧张的备战状态。

世嘉总部,市场部会议室。

中山拓也正在与市场部负责人及核心成员敲定城市预选赛的最后执行细节。

“比赛的公平性是第一位的,所有比赛用机必须经过严格调试,确保摇杆、按键状态一致。”

拓也强调道,手指敲击着桌面。

“其次是观赏性。预选赛阶段,我们要在重点赛区尝试安排简单的现场播报员,介绍选手,活跃气氛。”

“播报员?”

筹备委员会的执行委员有些迟疑,这个概念太新了。

“对,不需要多专业,能简单介绍情况,调动观众情绪就行。”

拓也解释道。

“更重要的是,我们要挖掘‘草根英雄’的故事。那些从普通玩家中脱颖而出的高手,他们的经历本身就是最好的宣传素材。”

“我们要让所有人知道,只要你够强,就能在这个舞台上发光。”

他进一步阐述着自己的理念。

“到了全国总决赛阶段,我们甚至可以考虑设置简单的解说席,邀请被淘汰的知名玩家或者开发组成员进行点评,增加比赛的专业度和趣味性。”

“还要设置观众互动环节,比如竞猜胜负,或者现场抽奖,让没参赛的人也能参与进来。”

会议室里鸦雀无声,筹备委员会不少人都被拓也展示出来的组织方案惊呆了。

这已经超出了传统游戏比赛的范畴,更像是一场精心策划的、融合了竞技、娱乐、明星效应的“秀”。

“我们的目标,不仅仅是办一场比赛。”

中山拓也站起身,目光锐利地扫过众人。

“而是要通过这场大赛,将《饿狼传说》的热度推向新的高峰,将电子竞技的概念植入人心,进一步扩大世嘉品牌在年轻群体中的影响力。”

“这,将是我们在家用机市场之外,开辟的另一条,同样重要的战线。”

他的话语掷地有声,充满了不容置疑的自信。